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热血传奇的发展史

  • 2024-03-15 10:22:49|
  • 来源:传奇之家

《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。

《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

传奇热潮

2001年,国内电脑还未普及,宽带还是以拨号网络为主的128Kb网络时代。此时网络游戏基本属于空白期,而盛大游戏从韩国引进的《热血传奇》一下子火爆了当年的网络世界,而随着网吧在全国各地的出现,《热血传奇》也火遍了大江南北。可以说到目前为止,没有任何一款网络游戏在火爆程度上超越了《传奇》这款游戏。包括后来的《英雄联盟》和现象级手游《王者荣耀》。所以就算现在各种《传奇》版本广告依然有着巨大的受众和消费群体,君不见无论是你在刷抖音还是浏览网页,偶尔弹出来广告“是兄弟就来砍我”真的让人啼笑皆非。《传奇》在我看来应该是一代人独有的记忆吧!

传奇的衰落

随着《热血传奇》的火爆,逐渐出现了很多专门打金的工作室,这些人通过在游戏里赚取金币换取现实中的现金收入。而游戏丧失公平性也初现端倪,因为有钱人已经不用再为补给的金币而劳累奔波。而普通人还只能继续通过挖矿,挖肉等搬砖手段赚取补给的金币。好在这时候金币的价格非常贵,对于绝大多数玩家还是买不起金币的,所以游戏公平的环境虽然有所破坏,但是并没有大面积影响。

与游戏里面相似的80年代末90年代初一样,有部分先富起来了,但是因为人数稀少,并没有对整个社会风气造成大面积影响和破坏,此时人们对于未来依然充满了希望和梦想。

随着游戏版本继续不断更新,其装备差距越来越大,最开始的祖玛套和普通商店装差距50%,到后来的赤月套装110%。此时普通玩家遇到高玩,虽然已经没有了一战之力,但是逃出生天还是没有问题的,甚至可以用人数上的优势来压制高玩玩家。后来的版本装备属性差距越来越大,虽然普通玩家的装备也能够有所提升,但是和顶级装备差距已经是云泥之别了,此时高玩玩家已经有着碾压态势,无论普通玩家多努力,技术多好,人数多寡也不可能弥补之间的面板数据差距。整个游戏出现巨大的割裂现象,仿佛高玩玩家和普通玩家已经玩的不是一个游戏了,当游戏进行到这一步的时候,退服潮不可避免的产生了!加之此时网络游戏也是百花齐放,各种玩法的游戏也是雨后春笋般出现。《热血传奇》也就此衰落。

页游以及手游的崛起

2014 年-2015 年页游时期:大量基于传奇 IP 的高流水页游出现,三七 互娱研发的《传奇霸业》80 天流水过 3 亿,刷新页游记录;恺英网络研发的《蓝 月传奇》最高月流水破 2 亿。虽然存活时间只有短短一年,但是这也确实是在当时又掀起了一番热潮!

2016 年至今手游时期:随着移动端发展的越来越快,以传奇类游戏业务为主的游戏厂商纷纷开启“端 转手”、“页转手”进程,手游精品频出。传奇类游戏在 2019 年国内流水超过 10 亿的 MMORPG 移动游戏中数量占比 25%。

下期小编再为大家介绍一些比较好玩的传奇手游。或者回顾小编之前几篇文章。

【资讯标签】: 传奇手游 傲天 冷煞

9月28日,对于《热血传奇》来说是一个极为特别的日子,这一天不仅迎来了它20岁的生日,也让它成为了国内首款运营超过20年的游戏,再一次创造了记录。在过去的很长时间里,《热血传奇》就是网络游戏的代名词。虽然它并不是中国第一款网络游戏,但在很多人的眼里,《热血传奇》就是中国网络游戏的鼻祖。

盛趣游戏三维创新

奠定网游行业发展基础

如果说,《热血传奇》初期的成功带有一定的运气成分。那么,要成功运营20年,更多的是依靠盛趣游戏的创新能力。而这个能力不仅让《热血传奇》在商业上取得了巨大的成功,也为整个网络游戏行业的发奠定了基础。

通过模式创新,盛趣游戏为中国网络游戏市场打开大门。在《传奇》诞生之初,中国的网络游戏市场还未成形,没有成功的产品、没有成功的企业、也没有成熟的运营思路,对于年轻的盛趣游戏来说既是机遇也是挑战。

在通过前期缜密的市场调研之后,盛趣游戏把创新点锁定在了渠道突破上。通过聚焦网吧地推来实现用户的快速增长,通过自建网络营销系统“e-sales”来实现数据信息流和资金流的快速流转。

在这样的创新推动下,2002年,《热血传奇》同时在线超了70万,一举成为当时世界上规模最大的网络游戏。有数据显示,当时中国有4800万网民,而《热血传奇》的累计用户数突破2000万。这意味着,平均每2.4个网民中就有1个人是《热血传奇》的玩家。而自建的e-sales系统高峰期每天的资金流动达到了上千万,让盛趣游戏成为全国最赚钱的网络公司。巨大的赚钱效应,让盛趣模式成为了所有网络游戏企业模仿的对象,也间接的激活了整个网络游戏产业。

而体系创新,让盛趣游戏为行业制定了服务标准。也许现在,7x24小时的客户服务已让你习以为常,但是在《热血传奇》推出的初期,游戏业界根本没有出现游戏产业是一个服务产业的概念。销售产品是多数公司的看法,但是盛趣游戏清醒的认识到网络游戏的实质是提供服务,如何做好服务是游戏成功的关键。沿着这样的理念,盛趣游戏在实践的过程中摸索出了一套行之有效的服务体系,并持续完善。

最终,盛趣游戏不仅是全国第一家提供7X24小时电话客服热线的网络公司,也是第一个让客服中心采用主动服务的公司。通过客户回访,电话访问、玩家调查来了解客户对游戏的满意度和对公司形象的认知。最终这些服务数据也会成为优化游戏和提升公司运营能力的重要参考数据。时至今日,这套服务理念已经被多数公司所采用,成为了行业标准。

通过知识产权保护创新,盛趣游戏也为完善产业环境做出贡献。在企业发展壮大的过程中,有时候并不完全取决自身的发展,而是依赖于产业环境的完善,特别是像网络游戏这样的新兴产业上,存在这大量的不规范行为。

以《热血传奇》为例,网络黑客攻击、致命BUG、私服、外挂、版权纠纷,每一项危机都有可能把公司带向深渊。在没有可以学习的对象、甚至没有可以依据的法律条例的情况下,盛趣游戏主动出击,组建了专业的法务团队,开辟专线全力维权,并通过与主管机构、法院、律师机构的深度沟通,逐步实现网络游戏知识产权保护体系的完善。

事实上,盛趣游戏在《传奇》维权方面的多种举措,极具示范作用和现实意义,为网络游戏企业的发展,尤其为游戏产业的健康有序发展提供了丰富的经验和行之有效的方法论。

内生外延 《热血传奇》

从一款游戏成长为一个品类

今天的传奇已迈入第二十个年头,游戏用户数量从2002年最高在线70万,到如今的6亿,从一款游戏蜕变成一个独特的游戏品类。根据伽马数据发布《传奇IP影响力报告》显示,目前《传奇》整体IP价值已经超过千亿,创造流水超过900亿元,累计注册用户超过6亿,相关产品每年仍能带来百亿元以上流水。与同一时期其他游戏IP相比,《传奇》IP的市场表现与商业价值都首屈一指。

《传奇》为何会有如此强的生命力?其实无外乎有两点。

其一,《传奇》与时代同频并自我进化。在游戏上线的第5个年头,《传奇》也曾遇到过增长瓶颈,变革商业模式可能是最为激进的选择,但是盛趣游戏义无反顾,最终把《热血传奇》从点卡收费模式转变为免费。这一改动不仅大幅度降低了游戏门槛,带来了海量的新增用户,也重新让《传奇》焕发了活力。今天,这一模式已成为全球游戏行业的主流商业模式。在面对技术进步同时,《传奇》也是与时俱进,除了保留核心玩法外,推出了包括《热血传奇》、《热血传奇手机版》、《热血传奇怀旧版》等适应不同终端的产品,让《传奇》保持与时代同频。

其二,《传奇》拥有足够的开放性。在端游上的成功并没有让盛趣游戏固步自封,如何满足不同用户多样化的需求成为盛趣游戏思考的方向。因此,从页游时代开始,改编传奇IP成为了一种潮流。到了手机游戏时代,各类改编传奇手游更是层出不穷,呈现百花齐放之势。改编传奇的繁荣,不仅有效压制了盗版山寨《传奇》的泛滥,也让《传奇》拥有了更加丰富的人群。根据伽马数据调查显示,有58.1%的用户表示曾玩过传奇类游戏,传奇IP积累了大量的用户群体。

传承“传奇精神”

新二十年传奇IP迎来立体式发展

对于盛趣游戏来说,《传奇》成功运营20年,收获的不仅是庞大的用户群体和巨大的收入流水,更是“敢想敢干、敢破敢立、敢打敢拼”的传奇精神。在这样的精神激励下,下一个二十年,传奇IP也迎来了立体式的发展,走向更广阔的发展空间。

在内容领域,随着5G网络的快速发展,以云游戏为代表的下一代互动形式即将登场。盛趣游戏不仅启动了《传奇》上云测试,也同时启动了《传奇》原生云游戏的开发。而原生云游戏并不是简单的游戏云化,是基于云平台技术特点开展,对于核心玩法、视觉设计、用户交互等多个环节进行重新设计。盛趣游戏希望通过这个国民级的IP来引爆原生云游戏,为原生云游戏做更多的探索。

在产业领域,盛趣游戏对授权模式进行了升级,推出了IP共享生态模式,希望从产业模式上入手,打造可持续的传奇内容生态。目前一个以《传奇》IP为中心的产业园已成功落地,它联动国内所有传奇产业链相关企业,对于入驻产业园的企业实现统一授权、统一认证、统一收费的标准化管理,维护市场秩序。形成集传奇游戏研发、发行、渠道、美术外包、大数据分析、支撑服务等于一体的传奇类产业集群。

此外,还将围绕传奇IP向影视、动漫、衍生品、旅游等多场景多领域拓展,实现线下场景化体验、衍生品拓展、文旅消费等全生态立体产业链条立体生态圈。目前该产业园已吸引了108家游戏企业加盟,加盟企业总市值已过千亿元。

可以预见,未来的传奇将不止于一款游戏,而是成为寻找人类文明终极快乐的“源代码”。也许正如世纪华通董事长、盛趣游戏CEO王佶说的那样,“当我们的事业成为了时代的主流,为整个国家和社会奉献了更多、更大的责任担当,这是最大的幸事。”

这里小手摘抄一下原文引用的一句名言。

“凡我们所为之事,从未被人理解;一直是这样:要么被赞美,要么被指责。”——尼采。

频道文章写道:“ 在那个没有人去定义MMORPG是什么的年代,中国第二代玩家用他们自己的理解创造了这样一个“江湖”!人们乐此不疲甚至为了“屠龙刀”而疯狂,这都不难理解。

因为从《传奇》开始中国玩家逐渐意识到,电脑外的是自己,电脑内的也是自己!‘ ”,这样对于传奇玩家的理解充满了侠气,也让小手想起来开始写关于传奇的文章看到一些评论,小手感觉传奇玩家认为玩的不仅仅是游戏,更是自己的江湖!

对于小手这样的后来者,对于传奇游戏并不是特别了解,开始了解传奇之后,我会时常发现"热血传奇"和"传奇世界"的字眼,那么他们分别指的的什么呢?下面来简单聊一聊。

热血传奇和传奇世界是不是一个游戏?

以下是AI生成的内容,但是结合我查询的资料和个人了解,对于新人来说,可以对两款游戏有个大概的了解。

热血传奇和传奇世界虽然都是由盛大公司(盛大后来改名盛趣)出品,但它们并非同一个游戏,而是各自拥有独特的特点和魅力。

首先,从起源和背景来看,热血传奇是盛大从韩国引进的一款游戏,它以其独特的西方神魔故事背景吸引了大量玩家。而传奇世界则是盛大公司自主研发的游戏,它采用了中国神话故事作为背景,更贴近国内玩家的文化背景和审美需求。

其次,在画质和游戏体系方面,传奇世界相比热血传奇有了显着的提升。传奇世界加强了2.5D的新画面,使观感更为清晰,同时社交系统也更加完善,包括行会、师徒和夫妻等系统,这些为玩家提供了更丰富的社交体验和互动机会。

此外,在玩法上,传奇世界也进行了许多创新和调整。它针对新一代玩家的需求,调整了游戏技能和升级问题,前期轻松升级,后期慢慢加大难度,这样的设计既吸引了年轻玩家,又保留了老玩家的兴趣。

因此,虽然热血传奇和传奇世界在某些方面有所相似,但它们在游戏内容、背景、画质和玩法等方面都存在明显的差异。玩家可以根据自己的喜好和需求,选择适合自己的游戏进行体验。总的来说,它们并非同一个游戏,而是各自独立的作品,各自拥有独特的魅力和吸引力。

更多的内容可以百度百科搜索热血传奇和传奇世界包括但不限游戏故事背景,职业介绍等等。

继去年在《热血传奇》20周年推出了《热血传奇怀旧版》后,今年盛趣游戏似乎又要在传奇周年庆的节点放一个大招了。

《热血传奇》官网更新21周年专题页面

9月15日,盛趣游戏旗下经典端游《热血传奇》官网上线了21周年专题页面,并宣布即将推出《热血传奇加强版》。与以往的传奇类产品不同,除了在玩法上进行全面革新外,《热血传奇加强版》最大的亮点在于结合了云游戏技术,支持三端数据互通,玩家无需下载客户端,只需3秒就能直接在网页、手机上与PC端的玩家同台PK。

多端互通的《热血传奇加强版》即将到来

打破端游用户与手游用户之间的藩篱 《热血传奇加强版》应运而生

近几年随着《我的世界》《堡垒之夜》《原神》等能够支持多端数据互通的游戏陆续出现,多端互通这一技术在不同类型产品上的应用案例越来越多。尤其是不少移动游戏产品,更是在立项之初就确定PC端和手机端同步进行开发。而导致这一风潮发生的根本,在于当下玩家需求的变化。

据Newzoo发布的《2021全球游戏市场报告》显示,全球目前总共有近30亿游戏玩家,其中大约28亿人会使用移动设备玩游戏,而会使用PC玩游戏的人数为14亿。从数据来看,有接近半数的玩家既使用PC也使用手机玩游戏,这意味着用户已经不再满足于只玩PC游戏或手机游戏。站在玩家角度来看,如果说PC端满足的是他们对于丰富内容、高沉浸感的体验需求,那么移动端满足的则是他们不受场地限制、碎片化时间下的游戏需求。要想同时满足这些用户的需求,就需要做到多端互通。

对于传奇的老用户而言,端游的游戏内容和操作可能更适合他们的口味和习惯,但由于工作或生活方面的原因,他们或许并不会像以前一样有机会连续长时间坐在电脑面前,因此手游版就成为了代替的对象。久而久之,在不同场景的频繁切换下,传奇的用户人群也就逐渐分流成了传奇端游用户和传奇手游用户。虽然手游有利于吸引更多新鲜血液,但端游与手游数据并不互通,新老用户难以持续产生交集,并不利于为整个IP营造良好的用户生态。在这样的背景下,支持多端数据互通的《热血传奇加强版》的出现就显得尤为关键,它将有效整合端游和手游用户,让不同的传奇玩家在同一个游戏中进行交互,从而形成良好的生态循环,为游戏的长久发展不断带来新的助力。

有史以来最大胆的机制改动 新玩法颠覆经典并不简单

在文章的开头笔者提到过,和以往的传奇类产品不同,《热血传奇加强版》在玩法上进行了全面的革新,从角色创建到角色死亡都进行了大刀阔斧式的改变。

众所周知,《热血传奇》推出多年,一直延续着“战法道”铁三角的经典职业设定,三大职业技能各具特色,在游戏中起着相互制衡的作用。不同于以往的传奇类产品,此次《热血传奇加强版》跳脱了职业的限制,玩家在创建角色时不用选择职业,原有的战法道三职业的技能将附加在各个部位的装备上供玩家自由搭配使用。你将有机会看到一个玩家一边丢出一个火球,一边召唤出一头神兽,同时还能使出烈火剑法的奇妙景象。此外,游戏新增天赋树系统,所有装备及消耗药品全部由玩家自己进行打造,而制作装备和药品的材料、金币等均为打怪获得。

《热血传奇加强版》海报中的“热血冲云霄”意喻云技术的应用

如果说以上改动不够出人意料,那么游戏在死亡爆装机制方面做出的改动,几乎可以堪称为传奇有史以来最为大胆的一次尝试。在《热血传奇加强版》中,角色死亡后,身上的道具和装备不再像以前一样只是随机爆出,而是所有道具和装备全部爆出。更刺激的是,在特定区域内死亡后,玩家拥有的游戏角色还将直接被删除,这在以往的传奇类游戏中是从未出现过的玩法,也更加考验玩家的操作和选择,是吃药冒险硬扛,还是随机回城保命,都将决定角色“真正的生死存亡”。

总体来看,《热血传奇加强版》顺应时代发展,利用云游戏技术实现了老玩家多年以来一直渴望的多端数据互通,同时也在系统玩法、游戏体验上做出了前所未有的改变。虽然我们不知道,这样的尝试能否成功为传奇类产品带来新的突破。但可以预见的是,未来所有游戏都将完成数据跨端的进化,这也将是游戏未来的发展方向。

游戏热评

月神 传奇
对传奇记忆最深的还是刚开始玩的时候,什么都不懂,怪物攻城的时候一个人被怪打死,掉了一件灵魂战衣(衣服店能买到的那种[捂脸])然后我捡到了,那种兴奋我到现在还忘不了,后来慢慢玩就越来越厉害,大号们PK我就凑热闹捡装备,捡到装备就再换零碎装备,慢慢的装备也混到一般水平了,中间还有太多的时记忆深刻了,什么大年三十从家里偷跑出来和哥们通宵去赶着怪物攻城,第一次爆高级技能书,印象都特深刻。

骷髅精灵 传奇
这么说吧,魔龙城实际上就是古代的比奇,魔龙教也是古代沃玛,可以对照一下两张地图,况且魔龙城只能通过盟重传送进入,而不能像其他地图那样直接跑过去。实际上《热血传奇》并非韩服原版《传奇2》,夹带了盛大很多私货,比如神龙帝国、三龙卫啥的,韩服是没有的。当然《热血传奇》算是盛大自己玩自己的。

轩轩 传奇
我是最早玩的一批玩家,那时候没外挂,点卡都没,刚开始是买光盘,没有光。点着蜡烛砍骷髅和僵尸好刺激。跟人去过一次猪7,白猪爆半个屏幕都是药太刺激了,炼狱都稀有。

灰狼 传奇
初中那时05年吧!那时和班级一堆同学玩好像20多区 我8级拜师 师傅给我一个魔5白金项链,那时候还什么都不懂,后来17级师傅带我去沃玛,别人死了我捡了把魔杖,之后去白日门练级打半兽统领爆了把罗刹,无意进了新衣服地图,一个带骨玉的法师被暗之沃玛教主发疯打死爆了个魔2道头被我捡了,后来那法师一根金条和我买走了,20级的师傅给了我个1-6偃月,我去在封魔练级,在同心小径打红魔猪卫爆了个求婚戒指,后来师傅给我80万金币拿走了,之后升到22级,和师傅聊天原来师傅和我在同一个城市而且同一区,师傅就给我个生命项链和红宝石戒指,当时师傅带上骨玉了,后来突然有一天传奇出漏洞,可以刷金条和装备,当时我不知道,上面当时生命项链和红宝石戒指都一根金条卖了,卖完后来才知道红宝石戒指那时都可以卖到两千万了,一气之下退了服 那时候也没有啥钱 私服也不变态 都是176版本 就玩起了私服!

掷斧骷髅 传奇
最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。

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